Ocarina of Time Remake Is Truly A Dream Come True
Read full transcript 18 segments
-
نسخة "ذا ليجند أوف زيلدا: أوكارينا أوف تايم" الجديدة اقتربت جداً، ولا أستطيع احتواء حماسي لهذا اللعبة. في الوقت الذي سيصدر فيه هذا الفيديو، أعتقد أن المراجعات قد تكون قد ظهرت بالفعل. لا أعلم كيف سيكون تقييم هذه اللعبة، لكنني سأكون جاهزاً تقريباً لأضع يدي على نسخة الريميك للعبتي المفضلة على الإطلاق. لا أزال غير قادر على استيعاب حقيقة أن هذا الأمر يحدث بالفعل. لا أعتقد أن الأمر سيصبح حقيقياً بالنسبة لي إلا عندما أجلس ممسكاً بوحدة تحكم "زيلدا برو" وأبدأ بلعب اللعبة فعلياً. لكن في هذا الفيديو، أود أن أتحدث عما تعنيه لي هذه النسخة الجديدة ولماذا أنا متحمس جداً لها. لقد صنعت فيديوهات في الماضي حول أسباب توتري من هذا الريميك، وما يقلقني، وتحدثت عما يعنيه لي، ولدي فيديو تعاوني سيصدر لاحقاً . سيدور أكثر حول ذكرياتنا مع "أوكارينا أوف تايم"، لكن في هذا الفيديو، أريد فقط أن أشارككم أفكاري الأخيرة قبل صدور الريميك بعد يومين فقط، على ما أعتقد. لذا ، إذا كنت متحمساً لـ "أوكارينا أوف تايم " وتحب هذه اللعبة بقدر ما أحبها، اضغط على زر الإعجاب واشترك للمزيد من المحتوى المشابه. حسناً، عندما حصلنا على "دايركت " الذكرى الأربعين لزيلدا، أردت حقاً صنع محتوى حول رأيي في مظهر اللعبة ونقاشات المجتمع حولها، لكن لم يسعفني الوقت.
-
وأكثر من أي شيء آخر، لم أملك الطاقة للقيام بذلك، لأن النقاشات عبر الإنترنت أنهكتني. كان من المرهق جداً رؤية الكثير من الآراء المتضاربة في كل مكان، ومثل العديد من ألعاب نينتندو وأخبارها بشكل عام، كانت ردة الفعل الأولية لهذه اللعبة متفجرة للغاية. كانت ردة فعل صدمة كبيرة تجاه هذه اللعبة ، تماماً مثل العديد من ألعاب وأفعال نينتندو الأخرى، لأنهم لا يمكن التنبؤ بهم أبداً. مثل تذكروا "سويتش 2" العام الماضي ، و "ستار فوكس" هذا العام، و "مترويد برايم 4"، وأشياء من هذا القبيل. شركة نينتندو عشوائية جداً. نحن لا نعرف كيف نتفاعل معهم في بعض الأحيان. إنهم غير متوقعين على الإطلاق في أخبارهم، وفي إعلاناتهم، وفي ألعابهم. لكن، لقد قلت هذا مرات عديدة في فيديوهات كثيرة، كنت قلقاً جداً بشأن كيف ستبدو هذه اللعبة، وهل ستتمكن من تجسيد جوهر لعبة Ocarina of Time، تلك اللعبة التي أعرفها كظهر يدي، والتي أعرفها تمام المعرفة. ربما ليس بقدر ما يعرفها الآخرون، لكنني أعرف الكثير عن هذه اللعبة. أنا أعرف كل ركن وزاوية في قرية كاكاريكو وغابة كوكيري ومسار جبل الموت. وقد لعبت هذه اللعبة مرات ومرات عديدة. وحتى الآن، بينما أعدت لعبها على خدمة NSO حين قمت ببثها مؤخراً، تذكرت
-
الكثير حول تجربتي لها كطفل، وكنت أعيد استحضار التجربة كشخص بالغ. لذا، ومع كل تلك الذكريات التكوينية وتلك الأشياء العالقة في ذهني، كنت متوتراً؛ هل ستكون هذه اللعبة واقعية أكثر من اللازم؟ هل ستبدو وكأنها مصممة بمحرك Unreal Engine 5 بشكل مبالغ فيه؟ هل ستلتقط جوهر لعبة Ocarina of Time الغريبة والمرحة والمجنونة التي أتذكر لعبها في طفولتي؟ وبالطبع، مثل الكثيرين، عندما رأيت لينك لأول مرة في غابة كوكيري حين فاجأنا " أونوما" بذلك العرض، قلت في نفسي: "واو، هكذا تبدو إذاً". لكنني شعرت براحة كبيرة . شعرت بارتياح لأنها حافظت على تلك الغرابة، والمرح، وسحر لعبة Ocarina of Time. سأريكم لاحقاً، لكن لدي بعض الملصقات لهذه اللعبة معلقة في غرفتي، وهي ملصقات للفن الرسمي الخاص بـ Ocarina of Time. الكثير منا أراد أن تبدو اللعبة هكذا، لكنها لا تبدو كذلك. تبدو واقعية، لكنها لا تبدو واقعية بشكل مفرط.
-
تبدو أشبه بالرسوم المتحركة وعروض الدمى، وتفاصيل اللعبة تمنحها جمالية تشبه ألعاب البورسلين تقريباً. استغرق الأمر وقتاً للتعود على ذلك، وحقيقة أن مظهر الأنمي لم يكن موجوداً هو أمر تقبلته بسرعة، لأنني قلت لنفسي: " حسناً، إذا فكرت في الأمر، نعم، نسخة 3DS قامت بذلك بالفعل. نسخة 3DS حاولت محاكاة ذلك الأسلوب الفني". وحتى منذ بدايات نسخة N64 من Ocarina of Time، كانوا يطمحون دائماً لشيء أكثر واقعية قليلاً. لكن، هذا أمر كنت أفكر فيه. انزعج الكثير من الناس لكونها واقعية أكثر من اللازم أو شبيهة بأسلوب محرك "أنريل"، وذهب البعض بعيداً بوصفها تقنية "DLSS 5" أو شيئاً من هذا القبيل. لكن الأمر الذي كنت أفكر فيه دائماً عند رؤية هذه اللعبة هو أنها ليست بفرط واقعية الألعاب الأخرى في الساحة.
-
انظروا مثلاً إلى جميع ألعاب "سوني". تبدو هذه اللعبة واقعية في بيئاتها وبعض أنسجتها، لكنها من الواضح لا تشبه "غوست أوف تسوشيما" أو "غاد أوف وور". وحتى إذا قارنتها بما قامت به "نينتندو" مؤخراً مع "مترويد برايم 4". "مترويد برايم 4" ليست بنفس الطابع الفني الذي تتمتع به " أوكارينا أوف تايم". لذا، هذا شيء يسعدني جداً رؤيته في نسخة "أوكارينا أوف تايم" الجديدة. إنها ليست قاسية أو فائقة الواقعية أو مطابقة للواقع. لن ترى الكثير من هذه الشخصيات في الحياة الواقعية، وهذا هو نوعاً ما ما أريده من لعبة "زيلدا" عالية الدقة والجودة. وقد شعرت دائماً أن هذا هو المسار الطبيعي الذي ستتخذه مع قوة وجودة "سويتش 2"، وهي أقوى منصة ألعاب أصدرتها "نينتندو" حتى الآن. من الرائع حقاً أن نينتندو كلما أرادت تجربة القوة والرسومات والجودة، تكون لعبتا "ستار فوكس 64" و "أوكارينا أوف تايم" هما دائماً في الطليعة. لقد رأينا ذلك مع "ستار فوكس" على "سوبر نينتندو" التي دفعت حدود المرئيات باستخدام شريحة "سوبر إف إكس".
-
ثم جاءت "ستار فوكس 64" بنمط القتال الحر وجميع تلك المؤثرات المذهلة. وكانت " أوكارينا أوف تايم" واحدة من أوائل ألعاب المغامرات والحركة مفتوحة النهاية. وحتى على جهاز "3DS"، كان جاذبية الجهاز بالنسبة لي هي أنني كنت ألعب ألعاباً بمستوى الأجهزة المنزلية على جهاز محمول. ولهذا أعتقد أن "ستار فوكس 64" و " أوكارينا أوف تايم" كانتا مثاليتين كألعاب معاد تجديدها على "3DS". والآن من الرائع رؤية كلتا اللعبتين تعودان بطريقة مختلفة تماماً مع مرئيات أكثر واقعية وعالية الجودة على "سويتش 2" أيضاً. لذا، بعيداً عن المرئيات، هناك شيء آخر يشغل بالي بشأن "أوكارينا أوف تايم"، ليس تقبل اللعبة بحد ذاته، بل كيف سيشعر الناس تجاه كونها إعادة إنتاج للعبة مر عليها 28 عاماً. وخاصة مع اعتياد الناس على أسلوب العالم المفتوح والحرية في "بريث أوف ذا وايلد" و "تيرز أوف ذا كينجدوم". لدي صديقان لم يلعبا سوى "بريث أوف ذا وايلد" و "تيرز أوف ذا كينجدوم". وهما منغمسات تماماً في عالم "زيلدا" هذا. إنهم يعرفون كل الأجناس والشخصيات وبعضًا من القصص، لكنني أستمر في إخبارهم: "عليكم لعب Wind Waker و Twilight Princess و Ocarina of Time و Majora's Mask". لكنهم لم يجدوا الوقت لذلك بسبب صدور ألعاب أخرى وأمور حياتية أخرى شغلتهم. ولكن الآن مع إعادة إصدار Ocarina of Time، سيتمكن الكثير من هؤلاء الأصدقاء من لعبها لأول مرة. أشعر أنهم سيستمتعون بها، لكنني أتساءل أيضًا إلى أي مدى سيقارنونها بـ Breath of the Wild و
-
Tears of the Kingdom ويقولون: "أوه، هذا مقيد بعض الشيء". هذا يعيقني. هذا ليس مفتوح النهاية كما أريد. هذا خطي للغاية. أم أنهم سيستمتعون بذلك؟ لأن البعض شعر أن Tears of the Kingdom، على وجه الخصوص، كانت مفتوحة أكثر من اللازم. هناك الكثير من الأشياء التي يمكن القيام بها في وقت واحد. لم يكن هناك الكثير من التوجيه فيما يتعلق بالقصة والطريقة التي يمكنك بها إنجاز الأمور. سأتواصل مع العديد من أصدقائي بعد تجاوزهم لبعض الزنزانات، خاصة معبد الغابة ومعبد الماء، وأسألهم: " مرحبًا، ما رأيكم؟" هذا شيء تعاملت معه في صغري وهكذا نشأت مع سلسلة زيلدا، وكيف تقارنون هذا بـ Breath of the Wild و Tears of the Kingdom؟ أنا فضولي جدًا لطرح هذه الأسئلة على معجبي زيلدا الجدد وسماع ردودهم، لأن شخصًا مثلي، صدقوا أو لا تصدقوا، وجد صعوبة في تقبل Breath of the Wild في البداية. لم أكن من المؤمنين بنمط العالم المفتوح في زيلدا حتى عدت للمنزل ووضعت قرص اللعبة في جهاز Wii U الخاص بي في سكن الجامعة في سنتي الأولى وقلت لنفسي: حسنًا، لنرَ ما تخبئه لي لعبة زيلدا الجديدة.
-
وعندما لعبت اللعبة فعليًا وجربت هذا العالم المفتوح بنفسي، انغمست تمامًا واقتنعت، لأنني كنت أتساءل من قبل: أين قصتي؟ أين زنزاناتي؟ أين سيف الماستر؟ لقد أقنعني ذلك العرض الترويجي الأخير نوعاً ما بأن هذه هي لعبة زيلدا الحقيقية، ولكن عندما لعبتها بنفسي، شعرت أن هذه اللعبة تجعلني أفكر كأي لعبة زيلدا تقليدية من حيث الاستكشاف والألغاز والقتال والتفكير خارج الصندوق. هذا هو جوهر زيلدا بالنسبة لي دائماً. لكنني متحمس لرؤية ذلك ينعكس في نسخة "أوكارينا أوف تايم" الجديدة. سيقول معجبو عالم زيلدا المفتوح: أوه، هذا هو مصدر الكثير من هذه الآليات والأشياء في لعبة زيلدا التقليدية الخطية. وأريدهم أن يحصلوا على تجربة جديدة لهذه السلسلة، فبالرغم من توفر العديد من هذه الألعاب على خدمة نينتندو سويتش أونلاين، إلا أن الحصول على نسخة جديدة بالكامل مع ميزات محسنة سيجعل التجربة أكثر سهولة وجاذبية.
-
بالعودة إلى حماسي لهذه اللعبة، فهذا ما أردت تسليط الضوء عليه في هذا الفيديو، حيث أظهر أمام الكاميرا لأتحدث بفيض عن " أوكارينا أوف تايم". مجرد عذر لأقف أمام الكاميرا وأتحدث عن لعبتي المفضلة على الإطلاق. أمر بفترة مثيرة جداً في حياتي حالياً. تحدثت عن ذلك في الفيديو السابق. وفي عطلة نهاية الأسبوع بعد صدور " أوكارينا أوف تايم"، سأذهب في رحلة قصيرة لزيارة صديق وسآخذ جهاز السويتش معي، وسيكون من الممتع لعبها في بيئة مختلفة بعيداً عن مكاني المعتاد وتجربتها مع أحد أقرب أصدقائي. هذا يعيد لي بعض الذكريات المبكرة، فأول مرة لعبت فيها "أوكارينا أوف تايم" كانت مع هذا الصديق الذي سأزوره قريباً. وقد لعبتها بطريقة خاصة جداً. لن أذكر كيف بالضبط، لكنني عدت للمنزل وقررت اقتناء اللعبة على جهاز "وي" عبر المتجر الافتراضي. كل شيء في هذه اللعبة يثير الحنين للماضي، وحتى "أوناما" اعترف بذلك . قال: "عندما طورنا المرئيات لهذه اللعبة ، أردنا التأكد من أنها تستحضر شعور الحنين للماضي". كل شيء في "أوكارينا أوف تايم" مشبع بالحنين. لذا، أردت في هذا الفيديو العثور على بعض الأشياء القديمة المتعلقة بـ "أوكارينا أوف تايم" لأعرضها
-
عليكم. أحد هذه الأشياء هي آلة الأوكارينا التي أمتلكها هنا. انظروا إلى هذا. إذا كان أي منكم مشتركاً في مجلة " نينتندو باور" في الماضي، فقد كانت تحتوي على الكثير من إعلانات الأوكارينا، حيث يمكنك كتابة عنوانك واختيار الأوكارينا التي تريدها. كان يطلق عليها اسم أوكارينا "البطاطا الحلوة". ومن الطريف أنني رأيت أحدهم على تويتر ينشر أحد تلك الإعلانات التي أتذكر رؤيتها كثيراً في مجلات " نينتندو باور". لذا، بعد لعب اللعبة مرات عديدة وأنا صغير، أتذكر أنني طلبت من والدي: "هل يمكنكما إرسال هذا بالبريد حتى أحصل على واحدة من هذه الأوكارينا الرائعة ؟" وهي لا تزال في حالة جيدة حقاً. في الواقع، كنت أنقل الكثير من الأغراض خارج غرفتي في وقت سابق من هذا العام لأنني أردت إفساح المجال لأغراض الغيتار الخاصة بي في الخلف. ولسوء الحظ، فقدت هذا الشيء ، مما جعلني أشعر بالحزن الشديد. قلت لنفسي: "تباً، لا أستطيع تصديق أنني فقدت الأوكارينا الخاصة بي". إنها جزء مهم حقاً من طفولتي ومن شخصيتي. لكن لحسن الحظ، وجدتها وقلت: "الآن وقد عرفت مكانها، لن أضيعها أبداً مرة أخرى".
-
لا أتذكر النوتات ولا أعرف كيف أعزف أي أغانٍ، ولكن بمجرد أن أتذكر بعض الأغاني، أريد أن أرى ما إذا كان جهاز "سويتش 2" الخاص بي يستطيع التقاط هذا الصوت عندما أعزف الأغاني في نسخة "أوكارينا أوف تايم " على "سويتش 2". أيضاً، إليكم شيئاً رائعاً. هذا كتاب أغاني حصلت عليه. لا أتذكر من أين حصلت عليه. أعتقد أنه ربما جاء مع هذه الأوكارينا. من الواضح أن هذه لا تبدو مثل الأوكارينا نفسها، لكنني أتذكر هذه الشركة "إس تي إل أوكارينا". تحية لشركة "إس تي إل أوكارينا" إذا كنتم لا تزالون موجودين. لا أعرف إذا كنتم موجودين، لكن لدي شعور بأنني حصلت على " أوكارينا أوف تايم" هذه من هناك. إنها حرفياً أوكارينا الزمن، وبنفس اللون. تحتوي على رمز "تراي فورس" الصغير هنا. ومع هذا، لقد قمت بطباعة الكثير من الأغاني هنا. الإضاءة ساطعة للغاية. لا أعرف ما إذا كان بإمكانكم رؤيتها. همم، لا أعرف ما هي هذه الأغاني. لقد وضعت لها علامات مرجعية في صفحات الكتاب، لذا فقد أفسدت الأمر نوعاً ما الآن لأنني كنت قد حددت أماكنها بالضبط . الرائع في هذا الكتاب هو أنه يحتوي على أغانٍ من "أوكارينا أوف تايم" و "ويند ويكر" و "ماجوراز ماسك". ويحتوي على الكثير من الأغاني المختلفة. إنه يحتوي على جميع أغاني الأوكارينا. بل إنها تحتوي على أغانٍ مثل لحن شيك، وحقل هايرول، وقرية كاكاريكو، ثم ماجورا ماسك تحتوي على أغانٍ مثل مدينة الساعة، وسوناتا الصحوة،
-
وأغنية الشفاء. ويند ويكر تحتوي على لحن الجدة ولحن البطل الأسطوري. إذن، إنه نوع رائع حقاً من الكتب التي ما زلت أحتفظ به . يبدو أن هذه القطعة من، أجل، ربما لا يمكنك رؤيتها. أعتذر عن ذلك. الإضاءة مركزة على وجهي. وهذه الورقة كانت موضوعة كعلامة مرجعية في صفحة معرض الرماية من الكتاب. لذا، هذا أمر مضحك جداً. شيء واحد أتمنى لو وجدته، وما زلت أبحث عنه. لقد أضعتها كما أضعت الأوكارينا الخاصة بي، كان لدي هذا الدليل الرائع من نينتندو باور لسلسلة أسطورة زيلدا. وعلى الغلاف، كانت هناك صورة رائعة حقاً لرابط في أوكارينا أوف تايم، مثل صورته الرسمية أو ربما بأسلوب رسم الأنيمي. وفي الداخل، كان هناك نوع من الكتابة عن كل لعبة في سلسلة زيلدا بطريقة مفصلة للغاية. وعليّ أن أبحث في أنحاء منزلي لأجد مكان وجوده. أنا أتذكر حرفياً رؤيته في وقت ما من هذا العام. لذا، لا بد أنه موجود في مكان ما هنا. وإذا وجدته قبل تحميل هذا الفيديو، فسأضيفه في مكان ما. وقبل أن أريكم ملصقات أوكارينا أوف تايم الخاصة بي، أنا سعيد حقاً بحصولي أخيراً على وحدة تحكم برو بمناسبة الذكرى الأربعين لزيلدا. سعيد جداً لأنني حصلت أخيراً على وحدة تحكم سويتش 2 برو، لأن التي كانت لدي من قبل لم تكن مناسبة لي. ولم أستمتع أبداً بلعب الألعاب باستخدام وحدة التحكم برو تلك.
-
الكثير من الصعوبات عندما تعلق الأمر بتجربة اللعب على القاعدة. ويمكنك أن تثق بأن هذه ستكون الطريقة الوحيدة التي سألعب بها نسخة ريميك أوكارينا أوف تايم. وإذا تمكنت من الحصول على قاعدة جهاز سويتش للذكرى الأربعين لزيلدا، ليس الجهاز بالكامل، بل أود الحصول على القاعدة على الأقل، لأن امتلاك قاعدتي سويتش 2 سيكون إعداداً رائعاً حقاً. حسناً، الآن سأريكم بعض ملصقات زيلدا الخاصة بي. أعطوني ثانية واحدة. حسناً. أجل، الآن عندما أرفع الحامل الثلاثي الخاص بي، يمكنك رؤية واحد هنا مباشرة. لذا، وضعت هذا هنا عندما كنت في المدرسة الإعدادية. إذا كنتم تستطيعون رؤيته، فهو رابط وشيك وهما يقاتلان هذا الحشد من الأعداء. وأتذكر عندما حصلت على هذا الملصق، سواء كان ذلك في دليل زيلدا الذي كنت أتحدث عنه أو في مجلة نينتندو باور العامة، كان عليهم وضع إخلاء مسؤولية هنا يقول إن هذا المشهد غير موجود في اللعبة.
-
لأن هذا مشهد رائع للغاية يظهر لينك وشيك يقاتلان حشداً من الليزالفوس والموبلين والستالفوس وأعداء آخرين. إنه حقاً أروع شيء رأيته على الإطلاق. والتعاون مع شيك، ذلك أمر مذهل للغاية. وقد اضطروا لوضع إخلاء مسؤولية يقول إنه لا، هذا لا يحدث في الواقع. ولا أعرف إن كنتم تتذكرون ردة فعلي على إعادة إنتاج لعبة "أوكارينا أوف تايم" مع نظرية سكايلينك. كان هناك جزء من العرض الدعائي حيث نرى شيك ولينك في قرية كاكاريكو وهما يقاتلان روح الظل التي تبين أنها بونغو بونغو. وبسبب طريقة تعديلهم وقطعهم للمشاهد، بدا الأمر وكأن شيك يقاتل غانوندورف، وأن لينك وشيك يتعاونان لمحاربة غانوندورف. وقلت حينها، أوه، لو أنهم استلهموا هذا من الملصق، لكان ذلك رائعاً جداً. لكن إعادة الإنتاج تبدو أكثر وفاءً للأصل بشكل عام، وأنا سعيد نوعاً ما لأنهم اختاروا هذا التوجه. على أية حال، ها هو ملصق لينك ضد غانوندورف الأيقوني أمامكم.
-
لقد قمت بتعليقه في أماكن مختلفة من غرفتي لسنوات عديدة، وأنا أحب هذا الفن حقاً. هذا المظهر الخشن والزوايا الحادة التي يتمتع بها هؤلاء الشخصيات. لا أتذكر متى تم صنع هذا الفن، لكنه يبدو أقرب لعام 2011 منه إلى عام 1998. لكنني أعلم أن الكثير من هذه الأعمال صُنعت للعبة عام 1998 بعد صدورها، وهذا أمر مثير للاهتمام . لم أستوعب ذلك أو أفكر فيه حقاً من قبل . لطالما اعتقدت أن مرئيات "أوكارينا أوف تايم" والفن الذي تم إنجازه كمواد تسويقية رئيسية قد صُنع بالتوازي مع تطوير اللعبة . لكن لا، كان الأمر على العكس تماماً. لقد تم صنع اللعبة أولاً، ثم قاموا بإنشاء هذا الفن لاحقاً للترويج لها. لذا، لا تزال هناك أشياء كثيرة أتعلمها عن هذه اللعبة التي لا تزال لعبتي المفضلة على الإطلاق، وهذا يجعلني أفهم وأحترم أسلوب الفن الذي قرروا اعتماده في إعادة الإنتاج أيضاً.
-
حسناً، هناك ملصق آخر أريد أن أريكم إياه . ملصق بسيط للغاية. سيكون من الصعب جداً أن أريكم هذا الملصق تحديداً. في الواقع، لا، ليس حقاً. إنها، إنها موجودة هنا في الأعلى. إنها رسوميات نسخة 3DS التي تظهر لينك وإيبونا وهما يمتطيان الخيول عبر سهل هايرول. أكثر حداثة بكثير، وقد صُممت بالتأكيد خصيصاً لنسخة 3DS من اللعبة. وأجل، أتمنى لو حصلنا على المزيد منها لنسخة السويتش 2 من اللعبة. وأنا متأكد تماماً من أننا سنفعل. سنرى المزيد من الرسوميات الرسمية. سنرى المزيد من اللافتات والملصقات وأشياء من هذا القبيل ، وتصاميم رسمية لهؤلاء الشخصيات، فقد فعلوا الكثير من هذا لنسخة 3DS والنسخة الأصلية. لذا، أنا متحمس لرؤية ما يخبئونه في المستقبل، لا أعرف ماذا قد يفعلون أيضاً. ربما نسخة "لعبة العام" أو إصدار خاص، أو مجرد رسوميات ينشرونها على موقع نينتندو أو شيء من هذا القبيل. سيكون من الرائع رؤية المزيد من ذلك. على أية حال، هذا كل شيء لهذا الفيديو. أردت فقط الظهور أمام الكاميرا والثرثرة حول مدى حماسي لهذه اللعبة.
-
إنني أرى الكثير من المحتوى الصادق حول هذه اللعبة. لا يزال هناك الكثير من السلبية والاستغلال والمشاكل التي يواجهها الناس مع هذه اللعبة، لكن أعتقد أن الكثير منا يحتاج فقط إلى الحصول على اللعبة، ولعبها ، وتجربتها، واستعادة تلك الذكريات، ورؤية ما نحبه وما لا نحبه فيها. حتى بالنسبة لشخص مثلي، ستكون هناك أشياء قد أواجه مشاكل معها، وأنا فضولي جداً لمعرفة رأيي النهائي حول هذا الإصدار الجديد، خاصة مع لعبة أحبها كثيراً وهي قريبة جداً من قلبي . وربما بمجرد صدور اللعبة، يمكنني نشر بعض المقاطع القصيرة أو الفيديوهات لي وأنا أحاول عزف أغاني زيلدا بهذه الأوكارينا أو حتى بـ جيتاري الموجود في الخلف. أجل، هناك. أريد أن أرى ما إذا كان جهاز السويتش 2 الخاص بي قادراً على التقاط بعض أصوات ونغمات جيتاري. لذا، أخبروني في التعليقات بالأسفل، ما مدى حماسكم لنسخة "زيلدا أوكارينا أوف تايم" الجديدة على جهاز السويتش 2؟ أنا متحمس جداً لاستكشاف كل جانب من جوانب هذه الزنزانات، وكل جزء من هذه المدن التي أعرفها جيداً، والتحدث إلى كل هؤلاء الشخصيات، ورؤية ما تم توسيعه وكيف ولدت هذه القصة من جديد بأسلوبها الفني، وإضافاتها، والأداء الصوتي. أنا، أنا فقط لا أستطيع الانتظار. وبالطبع، لا تنسوا الإعجاب بالفيديو والاشتراك للمزيد من محتوى زيلدا كهذا. معكم نين كويك، وإلى اللقاء. أتمنى لكم يوماً رائعاً. اذهبوا لتجربة بعض الألعاب الرائعة اليوم مثل ريميك "أوكارينا أوف تايم"؛ فهي على الأرجح ستصدر في وقت قريب من نشر هذا الفيديو أو بعده ببضعة أيام. على أية حال ، أراكم يا رفاق في الفيديو القادم. إلى
-
اللقاء. مرحباً يا شباب، معكم نين كويك. شكراً جزيلاً لكم على مشاهدة ذلك الفيديو . وإذا أعجبكم، شاهدوا هذين المقطعين على اليسار، ولا تنسوا الاشتراك قبل المغادرة إذا لم تفعلوا ذلك بعد. تحية كبيرة لكل أعضاء القناة الذين يمكنكم رؤية أسمائهم على الشاشة الآن. أراكم يا رفاق في الفيديو التالي. إلى اللقاء.
No summary available yet.
View original episode ↗